Пятница, 19.09.2025, 20:15

Вы вошли как Ботвичанин | Группа "Гости"Приветствую Вас Ботвичанин | RSS//unrealteam.clan.su
Аватары и анимация на GIFr.ru



Меню сайта
_______________________

Гильдии

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа


Мы открылись!



                                   





1 2 3 »
Новый дизайн игры версии 2.0.

Изображение

• Новый дизайн игры стал более легким и не напрягающим.
• 
Новый функционал игры должен облегчить жизнь высокоуровневых персонажей приятными элементами дизайна.
• Страницы игры стали более легкими - сделан первый шаг под адапцаию игры под 
мобильные телефоны.
Дизайн игры 
версии 1.0 вы всегда можете включить в настройках.
• 
Быстрая регистрация – теперь для регистрации в игре достаточно ввести почтовый адрес, задать имя персонажа и пароль для входа.
• Обновлен раздел «
Тур по игре»
• Добавлен раздел «
Галерея»
• На главной странице игры теперь можно увидеть 
статистику по всем серверам за день – награбленное золото и кристаллы, сколько боев проведено за день.
• В игру добавлен блок с отображением 
серверного времени (Москва).
• На верхнюю панель в игре добавлены блоки с отображением 
здоровья вашего персонажа и его зверушки

Если у одного из них есть проблемы со здоровьем, а в одевалке есть бутылки лечения, они отображаются в этих блоках для быстрого восстановления здоровья.

• На верхней панели теперь отображается количество 
пирашек у вашего персонажа.
• Добавлен блок «
Таймеры» - время работы вашего персонажа, время защиты вашего персонажа от нападений и время до возможности напасть вашим персонажем на противника в бодалке.
• Добавлен блок «
Склад кулонов», который позволяет быстро переключать кулоны, которые находятся в одевалке вашего персонажа.
• У заморского торговца на 
Торговом Пути гавани теперь можно приобрести котомку для кулонов. Котомка дает 6 дополнительных слотов, которые используются для кулонов, а также позволяетавтоматически переключать кулоны в зависимости от ситуации, в которой оказался персонаж.

Изображение

• В игру добавлен блок «
Эффекты», в котором отображаются все временные эффекты, которые есть у вашего персонажа (заговоры). А также эффекты Сундучка Пандоры, которые вам выпали.
• В игру добавлен блок «
Счетчики», где отображаются все счетчики, которые актуальны для вашего персонажа – время до похода в подземелье, время до окончания сейфа и т.п. Какие счетчики вы хотите видеть, и в каком порядке – вы можете настроить в меню «Настройки дизайна».
• В игру добавлен блок «
Ресурсы», где отображаются все ресурсы вашего персонажа – ртутный порошокбутылки красного диавола и т.п. Какие ресурсы вы хотите видеть, и в каком порядке – вы можете настроить в меню «Настройки дизайна».
• В игру добавлен блок, где отображается полный 
путь адреса вашей страницы с возможностью быстрого перехода по клику на предыдущие страницы.

Экипировка

• Добавлен комплект экипировки на 59 и 60 уровень:

Изображение

Прочие изменения

• На причале ... Читать дальше »
Просмотров: 8881 | Добавил: Invisible_man | Дата: 02.08.2010 | Комментарии (2)

Доброго вечера, друзья. Кажется, молчание затянулось. Однако только сегодня расставлены все точки над I - знаем дату обновления и другие подробности :) Если ничего не изменится, а ничего, как обычно, не изменится :D - новый редизайн сможете оценить 28-30 июля.

Верьте мне! Ну что вам, сложно чтоли ещё разок поверить? :)

Представляю, как многих могут раздражать мои улыбочки, когда разбанов так и нет, конкурсы повисли, в игре появляются ошибки, но никто их не исправляет и даже не отписывается по теме. Ну вот так вот, да, ответственные лица в отпуске (и заставить их посидеть в игре недельку-другую никакой возможности не было, они и так год пахали круглосуточно). Однако вот-вот все начнет возвращаться на круги своя.

Тем временем мы, разработчики, не могли отвлекаться ни на что, кроме редизайна, потому что если его не закончить вовремя, а именно - к концу июля, то заливка откладывалась бы ещё на месяц. Мы же оставляем себе ещё полторы недели на правку багов и косяков после обновления, после чего только позволим себе погреть кожу на солнце (конечно, Канары, кто там сомневается, что мы не жируем по жизни?). Работы было и остается много, результаты оцените скоро сами. И дальше вам решать, продолжать дуться на нас, или нет :)

Постараюсь отписываться о ходе работ теперь каждый день. Приоткрывать завесу тайны над разработкой, делиться новшествами до самого обновления. Вроде, теперь есть на это немножко времени.

Пока же сообщу вам немного цифр, статистики и расскажу плюсы и минусы редизайна.

Плюсы редизайна

  • Улучшение внешнего вида
  • Увеличение скорости загрузки страниц и уменьшение трафика

Статистика далее.
  • Повышенное удобство для продвинутых игроков
Не плюшки для донаторов, как вы могли подумать :) Речь всего лишь о юзабилити для игроков 20+ уровня.

  • Повышение информативности
  • Подготовка к мобильной версии

Игроки на мобильниках почувствуют плюсы редизайна уже сейчас, однако это не будет так ожидаемой многими мобильной версией. Однако именно редизайн - это стартовая площадка для выпуска мобильной версии, на разработку которой, после обновления, понадобится примерно неделя свободного времени.

  • Новизна - "Новая игра" - возможный приток старых игроков опять.

Внешний вид игры реально изменился и многим может показаться, что это новая игра "Ботва 2".

  • Увеличение скорости разработки

Из-за того, что игра делалась "студентами" :D (старички понимают меня), очень многое по неопытности было сделано изначально не так, как нужно. Поэтому каждое изменение, каждое обновление требовало много лишних телодвижений, сильно ограничивая нас в исправлениях на лету. Больше такой проблемы не будет.

  • Возможность подключать разные скины

Скин Ботвы под 8 марта, под 23 февраля, под новый год, вечерняя и дневная Ботва - все это стало доступным только сейчас.

  • Использование новых технологий

Для интересующихся - спрайты, JQuery и т.п.

Минусы редизайна

  • Возможные баги, связанные с полным переписыванием всего кода.

Тонны кода, если кто не понял. Мы сделаем все, чтобы было это все "отлично". Но вы же нас знаете, студентов :D

  • Возможный отток игроков из-за нового дизайна

Кто-нибудь на одноклассниках после редизайна остался? Я лично - нет :) Поэтому все понимаем, старый дизайн включить возможность будет в настройках.

  • Усложнение интерфейса игры

Сейчас так все просто, в интерфейсе три кнопки, вроде все понятно. А в новом дизайне тут тебе и хлебные крошки, и панель быстрого доступа с кучей непонятных новичкам иконок, и какие-то гильдии, кланы, счетчики, ресурсы, и дофига всего "хренпоймет". В общем, казалось бы, все сделано для того, чтобы новичок зашел, сказал "Оооо, **я, я пошел отседа". Так, возможно, и будет, однако сейчас стараемся, чтобы фичи интерфейса разблокировались по ходу роста игрока. Нет возможности вступить в гильдии? Значит в новом интерфейсе на месте значков гильдий будет опутанная лианами неработоспособная фигня - для красоты типа.

Статистика

Теперь немного цифр на примере страницы "Персонаж".

Количество запросов на одной странице ДО: 119 ПОСЛЕ: 58
Вес страницы - HTML (кб) ДО: 36 ПОСЛЕ: 23
Время "холодной загрузки" страницы (мс) ДО: 1010 ПОСЛЕ: 900
Время "перезагрузки" страницы (мс) ДО: 515 ПОСЛЕ: 335

Объем графики уменьшился раза в полтора. И это все данные на текущий момент, а мы же продолжаем пилить и пилить, так что дальше будет, возможно, ещё лучше.

Конечно, не все успеем реализовать из задуманного в новом интерфейсе - но после обновления работы над редизайном продолжатся, интерфейс допилим в считанные годы :) То есть панель быстрого доступа, например, не успеваем сделать только из-за большого объема мелких иконок, однако ещё до "моря на Канарах" постараемся ввести.

Такие дела, постараюсь быть на связи почаще. Все будет хорошо. А конкурсы запустим в "финал" уже завтра. Вот вам крест на пузе желтой краской.
Просмотров: 873 | Добавил: Invisible_man | Дата: 22.07.2010 | Комментарии (0)

Анимированные бои

То, о чем боялось даже заявлять, кажется, сдвинулось с мертвой точки. И поэтому можно показать самые первые результаты, немножко поддразнив ваш аппетит :)

Итак, первый черновой анимационный ролик боевки


Естественно, интерфейс - от балды, удары - тоже самое. В качестве персонажей - всем вам знакомые до боли стандартные аватары свинтуса и барантуса. Это, можно так сказать, черновой эскиз. Главное, что теперь есть понимание, как это делать и куда с этим двигаться.

Куда и как использовать? Ведь важно оставить бои простыми и моментальными - это основа игры. Результаты останутся мгновенными, но по ролику можно будет видеть, какой удар заблокирован, в каком сработал уворот, где сработал кулон и т.п. В логах боя это тоже будет отражено, кстати.

Но есть одна проблема, посмотрев пару раз на ролик, все забьют на него в дальнейшем. И действительно важно его смотреть будет... да, на арене. Где боевая система будет совсем другой, и все ваши действия в реальном времени будут отображаться сразу вот в таком вот анимационном исполнении.
Просмотров: 608 | Добавил: Invisible_man | Дата: 06.07.2010 | Комментарии (1)

Новая локация "Гавань", новая валюта "Пирашки"
Новая локация «Гавань». 

Image

• Локация «Причал» позволяет добывать новую валюту – «Пирашки». 
Image

• За пирашки тренер Шварцбургер теперь проводит индивидуальные тренировки с целью повышения Ваших характеристик. 
Image 

• Локация «Торговый Порт» дает возможность увидеть новые товары и получитьновые услуги
Image 

• У торговца из дальних стран можно купить маску Zорро, с помощью которой можно нападать с целью получения золота и кристаллов на персонажей, меньших по уровню. 
Image 

• У торговца из дальних стран можно вживить кулон, сделав действие егопостоянным у персонажа, вследствие чего пропадет необходимость надеватькулон. 
Image 

• На данный момент для вживления доступны следующие кулоны: мудрый слон,постройчиклюбимчикигроманоткат

Подарки 

• У торговца Попандопулуса новый завоз подарков для населения. 
ImageImageImageImageImage 

Новые функции Штаба 

В штаб добавлены автоматические списки и доработаны ручные списки

• добавлен список для грабежа кристаллов 
• добавлена возможность внести в списки не только отдельного персонажа, но иклан целиком 
• добавлена возможность заносить в различные списки персонажей автоматически, если снимается более определённого количества золотакристалловславы 
• добавлена возможность автоматически вычёркивать персонажа из списка для грабежа золота, если получено менее, чем определенное количество золота
• если персонажа из любого списка атаковали, и он находится под обычным иммунитетом, в штабе напротив его имени показывается таймер такой же, как если бы его атаковали вы. Другими словами теперь нет необходимости перебирать подряд все штабные списки, чтобы узнать, кто из жертв доступен для нападения. 

Прочие изменения 

• Во всплывающих подсказках сундучков Пандоры теперь показывается правильный уровень даже если сундучок находится в торговой сумке
• Теперь за каждый 5 уровень после 50го нет значительного скачка в количестве необходимого опыта для получения следующего уровня. Для всех, кто имеет 50йуровень и выше, сделан перерасчет уровня с учетом опыта, полученного не за счет сундучка Пандоры. 
• Кнопка «Выбросить» в лавке теперь выделена отдельно по просьбам тех, кто ошибочно на неё нажимал. 
• Изменена иконка пачки кристаллов в сбытнице во избежание путаницы и споров о количестве кристаллов в пачке. 
• Перерыв между отпусками в игре уменьшен с 5 дней до 
• Изменена информация во всплывающих подсказках магических зверушек
• Теперь в случае постоянной блокировки вожака клана через 7 дней его неактивности появляется возможность запустить в клане выборы
• Теперь во время подготовки к штурму в святилище открыт доступ. 
• Теперь продление масел для похода в подземелье ограничено 14 днями использования. 
• Теперь при активации умений «Карьерист» и «Опытный карьерист» действовать они начинают только со следующей ступени в ордене. 
• Таймер до нового похода в подземелье теперь начинает отсчет после 30 минут неактивности персонажа, а не после проявления активности персонажа. 

Исправление ошибок 

• Исправлена ошибка, при которой даже при недостаточном уровне для похода в подземелье, была доступна возможность активировать масла. 
• Исправлена ошибка, при которой в сбытнице на Ядреные Смеси была возможность продолжать торги до суммы большей, чем указано в ограничении. 
• Исправлена ошибка, при которой фоны подземелий не отображались в настройке внешнего вида персонажа перед покупкой. 
• Исправлена ошибка, при которой кулон «Маслянка» увеличивал характеристики и в бою против других персонажей в подземелье. 
• Исправлена ошибка, при которой пропадала кнопка «Отменить удаление клана» в случае его удаления. 
• Исправлена ошибка, при которой зверушка «Лисистричка» воровала в бою не только золото, но и рабов. 
• Исправлена ошибка, при которой в случае присоединения к штурму во время путешествий по подземелью не выдавалось заработанное золото. 
• Исправлены ошибки в описаниях некоторых кулонов
Просмотров: 1011 | Добавил: Invisible_man | Дата: 01.07.2010 | Комментарии (0)

Так как информация должна была быть доступна в ботвапедии, но этот раздел вчера решено было оставить под редизайн (который в планах через месяц), то решил готовую информацию выложить сюда. Уж слишком много вопросов...

Итак, Маска Zорруса


Где приобрести: локация "Гавань - Торговый порт - Услуги"
Стоимость: 10.000 
Действие: 2 недели
Эффект: Позволяет получить второй уровень для атак персонажей более низкого уровня.

Информация:
Активировав маску Zoрро, вы можете атаковать персонажей, который находятся на более низком уровне, но до которых без заговора «Месть» вам не дотянуться. В отличие от заговора, маска позволяет атаковать персонажей с целью получить золото и кристаллы как при обычном нападении.

Минимальный второй уровень: 15

При активации маски Zoрро вы увидите возможность её настройки через ползунки, которые влияют на принцип расчета характеристик в бою с маской.



По умолчанию левый ползунок настроен на минимальное значение -20%. Правый ползунок настроен на среднее значение +10%. Это значит, что в бою каждая ваша характеристика, кроме «Масса», будет рассчитана случайным образом в диапазоне от -20% до +10% в зависимости от характеристики врага.
Характеристика «Масса» всегда остается неизменной.

Пример:
Вы напали на противника, у которого, например, параметр «Сила» в бою равен 100:
Ваше минимально возможное значение параметра «Сила»: 80
Ваше максимально возможное значение параметра «Сила»: 110
Точно также рассчитываются параметры «Защита», «Ловкость», «Мастерство».

Нюансы расчета характеристик:
• Для расчета характеристики противника берется сумма базового значения параметра (улучшаемого за золото и за пирашки) и всех прибавок от одетых вещей. После этого производится случайный расчет вашей характеристики. Только после этого идет прибавка за счет тотемов и вуду, в случае, если они активированы у вас или у противника.
• Рассчитанная вами характеристика не может быть больше вашей настоящей характеристики в бою. 

Пример: 
Если на вашем 21 уровне, например, суммарная характеристика равна 150, и вы напали на 15й уровень, у которого суммарная характеристика равна 200, больше 150 у вас характеристика быть не сможет.

Двигая левый ползунок, вы можете изменить минимальный диапазон до -5%, двигая правый – до +20%. 

В этом случае в рассматриваемом выше примере ваш параметр «Сила» сможет составить от 95 до 120. За каждый изменяемый параметр в лучшую сторону на 1% берется оплата в 5 кристаллов.

Смена вашего второго уровня: 100 кристаллов.

Если вы меняете второй уровень, то характеристики автоматически меняются на диапазон по умолчанию от -20% до +10%.

Нюансы: 
• При нападении с маской на противников ниже 25 уровня, уровни кулона "Кристохап" выше 77го не действуют.
• Для вашей зверушки характеристики рассчитываются по уровню клетки противника.
• Если вы забыли продлить вашу маску, то настройки маски все равно сохранятся при новой активации, и заново настраивать не придется.
• На вашей аватарке будет отображаться одетая маска при нападении через ваш второй уровень.
• При нападении через маску нельзя потерять или получить славу.

Подведение итогов: Смысл маски Zoрро не в изведении малышей, а в том, чтобы на высоких уровнях был фарм. По сути, теперь, чем больше ваш уровень - тем больше диапазон для ваших атак.

Бой с маской Zoрро:
Просмотров: 521 | Добавил: Invisible_man | Дата: 01.07.2010 | Комментарии (0)

1-5 6-10 11-15


Поиск

Календарь
«  Сентябрь 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Архив записей

Друзья сайта
Радио Ботва botva-first


Invisible_man © 2025Бесплатный конструктор сайтовuCoz